VRPinea 3月1日訊(微信號:VRPinea)
隨著VR科技的不斷發展,VR已經成為各大廠商不能忽視的一個開發領域。從去年開始,GDC的舉辦方UBM Tech決定將VRDC(虛擬現實開發者大會)從GDC(游戲開發者大會)中脫離出來,獨立加入到重大議程中。今年GDC分會場VRDC的演講大多將于當地時間2月28日進行,所以對VR技術心癢難耐的小編,決定先帶大家看一看這屆GDC上的VR技術。
手機大廠發頭顯,移動VR成趨勢?
LG 360 VR
在今年的GDC上,LG將在GDC的Valve展位上展示其VR頭顯原型。根據來自Valve的消息,LG已經使用SteamVR追蹤技術開發了一款基于Valve的Open VR平臺的VR頭顯。這也將是Valve在開放追蹤定位系統之后,第二款支持Lighthouse追蹤系統和房間級VR的頭顯。
OPTO Air
此外,手機廠家OPTO還在今天開展的MWC上發布了其VR頭顯OPTO Air。OPTO Air內置了揚聲器,以移除原來的耳機。為了將VR世界更加清晰地呈現給用戶,該設備還精心定制了鏡。OPTO Air通過將部分設備材料轉換成抗菌泡沫,提高了整體的舒適度,也方便用戶對頭顯進行清潔。
Valve基站
Valve表示,LG的這款頭顯旨在為用戶提供高保真度的新型VR體驗。隨著Valve定位系統的開放,我們必將看到更多的手機大廠投入這款移動VR頭顯制造的浪潮。
OpenXR標準設立,短時間內不會改變現狀
去年年底,計算機圖形行業規范組織Khronos發起了AR/VR規范化行動。在2017上,Khronos正式推出了該項目并將其命名為OpenXR。
VR跨平臺開發現狀
OpenXR將在APP和設備兩個方面對應用施加修正和調整,該項目將提供兩個層級的API接口,使得開發者只需要編寫一次代碼并在任何一個平臺上測試即可兼容全平臺上。Khronos表示,OpenXR的目標是“為AR/VR應用及設備創建一個開放式、免版稅的接入標準”。通過制定AR/VR標準,可以使現在的可用設備和內容平臺達成無縫狀態下的協同工作。
OpenXR運行后VR跨平臺開發狀態圖
但OpenXR的正式投入運行的時間尚未確定,考慮到整個OpenXR項目的復雜性以及需要協調的公司數量,該項目短時間內不會改變現下AR和VR游戲跨平臺開發的現狀。
各大廠家紛紛探討VR殺手級應用
VR是否需要一款殺手級應用,這個問題在GDC展會期間被炒得轟轟烈烈。確實如果VR出現一款如AR的《Pokémon GO》一樣的殺手級應用,將能夠給大眾更好的普及VR游戲的常識。而一款優秀的殺手級應用,將能帶給內容開發商以盈利和希望。
Oculus內容總監Jason Ruvin
索尼的研發團隊負責人Richard Marks認為,當前VR領域不會出現一款單一的殺手級應用。VR能滿足人們所有的幻想,所以一款殺手級應用的構想將會限制VR的發展,磨滅VR的潛力。Oculus的內容負責人Jason Ruvin則表示,VR的殺手級應用應該是一款大規模的、多用戶的亦或是具有社交性的VR體驗。如果它是一款PC應用,那它很可能是一款游戲;如果它出現在移動終端,那么它大概是游戲和體驗的結合。
Unity AR/VR負責人Tony Parisi
針對VR領域的殺手級應用將出現在哪個領域這個問題,Unreal Engine 4的技術總監Nick Whiting表示,殺手級應用或許已經存在于企業領域。在建筑、工程設計等行業,VR已經被廣泛使用,而企業也已經利用VR節省了很大的成本。Unity AR/VR的負責人Tony Parisi則認為殺手級應用不能單憑銷量來定義,VR需要的是一款有著極強參與性和創造性,且兼具社交互動體驗的應用。
三星VR產品副總裁Nick DiCarlo
此外,三星VR產品副總裁Nick DiCarlo表示,VR殺手級應用應該更親民,它應該是一款能被用戶經常性的使用或能給用戶帶來廣泛價值的應用,它可能會出現在各個與我們密切相關的行業。
那些萬眾期待的黑科技
Sony :提高NPC的真實度
索尼旗下的Magic Lab在GDC上展示了一種新的動畫系統程序。該程序能虛擬世界中的VR角色,即NPC,擁有幾乎真實的眼鏡、頭部和身體的動作。在GDC現場的演示中,NPC可以理解玩家頭部和手指的動作,并根據環境的變化和玩家的變化作出相應反映。
通過讓游戲NPC的反應更加真實,游戲將能帶給玩家更為優秀的體驗。尤其是VR游戲中,由于VR獨有的沉浸感,NPC的生硬和死板將會使玩家的游戲體驗變得別扭且無趣。該程序能通過提高VR角色的保真度,給玩家帶來更棒的游戲體驗。
FOVE和AMD:聯手致力于提高VR渲染功能
視覺效果和渲染視覺效果無疑是探索未來VR頭顯的重要障礙之一,日本公司FOVE正同AMD合作,共同嘗試進一步解決這個問題。在GDC大會上,FOVE、AMD和數字娛樂工作室Frima共同展示了基于Radeon硬件的AMD顯卡多級精度渲染。高精度圖像的渲染會給圖形處理器帶來很大的計算量,FOVE正致力于在高效運行頭顯的同時降低渲染價格。
FOVE 0
FOVE已經通過Kickstarter的眾籌研發了他們自己的VR頭顯,其聲稱FOVE 0將能夠支持眼球追蹤技術并使用“漏斗狀渲染”技術來達成高分辨率的圖像。
眼動追蹤技術:SMI和Tobii
Tobii演示短片
眼動追蹤技術可以讓交互變得更加自然,因此,眼動追蹤技術對于VR社交來說十分重要。
在本次GDC上,瑞士公司Tobii通過一款演示短片向大家展示它的眼動追蹤技術。在這個短片里,可以看到虛擬角色站在兩塊鏡子面前,右邊鏡子里的角色使用眼球追蹤技術,左邊鏡子里的角色使用眼球追蹤技術。該技術還能利用VR手柄仿真唇部動作和頭部、手部的運動。
ARM和SMI的渲染點技術
同樣推出眼動追蹤技術的還有SMI,其與半導體提供商ARM將在本屆GDC上展示位移動VR設備打造的新體驗。SMI這次推出的注視點渲染技術,將對視覺中間的畫面進行100%分辨率渲染,對視覺邊緣和中間視覺過渡區域畫面分辨率只實現20%和60%的渲染效果,從而減少電腦的運算量。
以及不得不說的VR游戲
《遠點(Farpoint)》
在本屆GDC上,Oculus和索尼等多個廠商都推出了一些已發布或尚未發布的游戲體驗。索尼將帶來3款最新的VR游戲,包括《遠點(Farpoint)》、《恐龍前線(Dino Frontier)》和《菱形廢墟的瘋狂世界(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)》。其中,《遠點》作為一款VR設計游戲可能會和PSVR將在這次展會推出的PSVR Aim控制器進行聯動。
《Sparc》
CCP游戲將在GDC上提供最新研發的可多人在線體育游戲《Sparc》的體驗,這款游戲將支持多人在線和匹配競技模式。Genvid科技也將GDC上通過HTC Vive展示其交互式游戲《Super Kaiju》體驗。此外,Ubisoft等廠家也將在GDC上發布游戲體驗。
GDC首日已經展示了很多的VR科技和VR體驗,這不禁讓人們對于之后的VRDC更加期待。預知GDC 2017的更多相關消息,請持續關注VRPinea的相關推送。
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